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ハンターとなり、クエスト(依頼)を請け負い、さまざまな武器やアイテムを使って、多種多様なモンスターを狩っていく3Dアクションゲーム。名前や性別、髪型や声などを設定できるキャラクタークリエイションをはじめ、「片手剣」「大剣」「ランス」「ハンマー」「ボウガン」といった武器や、頭、胴、腕、腰、脚の5カ所に分かれた防具が多数用意されており、自分だけのハンターを作成できる。さらに、フィールドで入手したアイテムを調合したり、倒したモンスターからはぎ取った皮や牙などで武具の生産や強化をしたりすることも可能。草原や森、洞窟などのフィールドが用意されており、その生態系によってさまざまなモンスターが棲息しているほか、巨大なモンスターも登場する。モードは、1人プレイ専用の「村」と、「マルチマッチングBB」対応により、プレイステーション2専用ネットワークアダプターまたはBB Unitを使って、最大4人までのオンラインプレイが可能な「街」を用意。 カプコン 価格:7,140円 発売日:2004年3月11日 MONSTER HUNTER レビュー 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 MONSTER HUNTER FRONTIER G タイトル MONSTER HUNTER FRONTIER G ビギナーズパッケージ モンスターハンターフロンティアG 機種 Wii U 型番 WUP-P-AMFJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2013-12-11 価格 5800円(税別) タイトル MONSTER HUNTER FRONTIER G メモリアルパッケージ 機種 Wii U 型番 WUP-P-AMMJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2014-2-5 価格 5800円(税別) モンスターハンター 関連 Wii MONSTER HUNTER G MONSTER HUNTER 3 WiiU MONSTER HUNTER 3G HD Ver. MONSTER HUNTER FRONTIER G MONSTER HUNTER FRONTIER GG プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G5 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G6 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G7 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G8 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G9 プレミアムパッケージ 駿河屋で購入 Wii U
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モンスターハンター ストーリーズ 【もんすたーはんたーすとーりーず】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 カプコン 開発元 マーベラス(*1)/カプコン 発売日 2016年10月8日 定価 パッケージ:5,800円ダウンロード:5,546円(共に税別) プレイ人数 1人(ローカル通信対戦時は2人) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 Ver.1.2 更新版 2017年7月27日/3,990円 判定 良作 ポイント MHシリーズ初のRPG低年齢層を意識したゲームデザイン独特だが完成度の高い育成システム一方戦闘や一部設定には賛否の意見も モンスターハンターシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 アニメ版 関連商品 その後の展開 概要 カプコンの代表作の1つである『モンスターハンターシリーズ』の派生作品の1つであり、「同シリーズ初のRPG作品」と銘打って登場させた異色作。公式の推奨する略称は『MHST』。 『MHX』に先駆けて発表がなされ、その後比較的長い開発期間を経たうえで発売が行なわれた。 発売前はMHシリーズとしてはあまりにもアニメ感が漂うキャラクターデザインや、先に発売されていた『MH4G』の賛否が激しかったこともあり、あまり期待はされていなかった。 しかし発売後は王道を貫くストーリーの完成度や斬新で爽快な戦闘システム、奥が深く中毒性の高い育成要素も相まって評判が好転した。 特徴 所謂「ハンティングアクション」であるメインシリーズとは違い、主人公はハンターではなく「ライダー」と呼ばれる、モンスターと絆を結ぶ存在の一人である。 ライダーは「絆石」という特殊な石を常に身に着けており、これを用いることでモンスターと心を通わせ、「オトモン」として共に生活や戦闘を行なうことができる。 具体的には、この絆石に戦闘時での行動で増減する絆ゲージを貯め、ライダーやオトモンのスキルはこの絆ゲージを消費して発動させる(オトモンの場合は、指示をした場合のみに消費)。 絆ゲージは、オトモンと絆を深めるほど初期値が上がり、戦闘を有利に開始できる。 絆石にはレベルが設定されており、絆石のレベルを超えるオトモンは連れ歩くことが出来ない(厩舎に所持することは可能)。絆石のレベルはストーリーを進めればイベントで上がっていく。 オトモンや敵となるモンスターは無印『MH』~『クロス』及び『MHP』~『P3』から選ばれている。 完全オンライン制の『MHF』オリジナルのモンスターは登場しない。 移動中はオトモンに乗る(「ライドオン」する)ことで「ライドアクション」と呼ばれる特殊な行動を取ることができる。道を塞ぐ岩を破壊したり、大空を自由自在に飛行したりなど、いずれもモンスターの力でなければできないようなことばかりであり、これらを使わないと進めない場所も多い。 戦闘においては普段はライダーとオトモンが別々に行動をとるが、真っ向勝負に置いてパワー・テクニック・スピードの三すくみに勝ったり、オトモンとのダブルアクションを決めたり、特殊状況を制したりすることで絆ゲージを増やし、MAXにすることで戦闘中であってもライドオンすることが可能となる。 ライドオン状態では特技、アイテムの使用はできなくなるが、更に真っ向勝負に勝っていくことで絆レベルを最大3まで上げることができる。また、ライドオン状態では非常にド派手な演出と強力な威力を誇る必殺技、「絆技」が発動でき、これは絆レベルが高ければ高いほど威力も大きくなる。ただし、絆技を使う・ライドオン中にオトモンのHPが0になる・ライドオン中に真っ向勝負で2回負ける、のいずれかでライド解除してしまう。 中盤からは「伝承の儀」によってモンスターを強化したり、使う属性を変えたりできる。 これに関しては詳しくは評価点で述べる。 評価点 シナリオは王道そのもの 詳しくはネタバレになってしまうため簡単に触れるが、「人とモンスターとの共存」をテーマにしたストーリー展開は実に王道で分かりやすく、エンディングやその後に至るまで丁寧に描かれている。 「主人公がハンターではない」という点も重要。ハンター以外から見た世界観の描写もしっかり行なわれており、シリーズをやり込んできた人であっても新鮮な気持ちで楽しむことができる。 魅力的な登場人物たち RPGと言うこともあり、登場人物に関しても本編とは比べ物にならないほどに深い描写がなされている。 主人公のメインオトモンとなるリオレウスの「レウス」は、ゲーム序盤での悲劇や再会時の描写が非常にこだわった内容に描かれており、ストーリー上においてもまさに「もう一人の主人公」と言っていいほどの活躍をする。単純に能力が優秀なこともあり、戦闘面においても大きな問題はほとんどない。 主人公の相棒である「ナビルー」は基本的にはお調子者だが、友情を大切にする熱血な一面も持ち、後述するように外見で判断していた多くのプレイヤーを驚かせた。また、彼のストーリー中や戦闘中におけるアドバイスは役に立つものが多く、結果的にプレイヤーの助けにもなっている。 幼馴染の「リリア」と「シュヴァル」は主人公と行動を共にする場面こそ少ないものの、主人公とは別方面での活躍が描かれストーリーにも深く関わる。二人の年相応の心理描写や行動の背景などもよく描かれており、不自然な描写などは特に見当たらない。 他にも、主人公とは別の地方出身のライダーの少女「アユリア」やライダーに憧れる少年「デブリ」、不思議な力を持った謎のアイルーたち「ナンバーズ」など、魅力的な人物が多い。 独自の戦闘システムや育成要素 「モンスターの行動を見極めて的確な行動を選択する」という、『モンハン』の基本的な流れは、RPGとなっても全く変わらない。 的確な行動を取れれば絆ゲージが増え、こちらが更に有利に戦える。モンスターによって得意な行動が設定されており、それを覚えれば有利に戦闘を運ぶことができる。 逆に不利な行動を取れば絆ゲージはあまり増えず、反動で受けるダメージも増え、こちらもジリ貧になってしまう。 取れる行動も「常に真っ向勝負勝利を狙っていく」「真っ向勝負で負けることはない行動を取り続けて安全策を取る」など様々な戦略を取ることが可能。 ほとんどのモンスターは単に「行いやすい行動」が設定されているだけでなく、大まかな行動パターンが存在している。何度も戦うことで行動パターンを覚え、より良い行動選択をしていくという点に関しては、たとえRPGであっても本編と全く同じと言ってもいい。 的確な行動を取って戦闘を行うことで戦闘が「評価される」。評価が良いと戦闘後の報酬が増えるため、良い戦闘を心がけるモチベーションも上がる。 モンスターの動きなどは本家シリーズを踏襲している。 デフォルメされたデザインながら動きはちゃんとしており、待機中はもちろんの事リオレイアの「毒スパイク(サマーソルト)」、クルペッコの歌、ティガレックスの「岩飛ばし」など、ほとんどの特技を本家そのままの動きで繰り出してくれる。 大技を繰り出した次のターンはダウンして無防備になり、ダウン中に攻撃すると落し物を落とすなどMHのシステムをそのままターン制に落とし込んだ場面も見られる。 SE関連や大まかなUIも本家と同じものが用いられているため、意外とプレイ中の違和感は少ない。 派手な演出の「絆技」 ライドオン状態で使える絆技は威力もさることながらそれぞれの技を使った時の演出も作り込まれている。 アプトノスやイャンクックなどのほのぼのとした物からリオレウスやリオレイアなどの派手でカッコいい物、ブラキディオスやイビルジョーの突っ込み所満載の物等様々。 伝承の儀によってメインの属性が変わっている場合、それによって炎の演出が氷の演出に変わったりするなど細かいところまで凝っている。 無限の可能性が広がる「遺伝子システム」と「伝承の儀」 オトモン達はそれぞれ遺伝子を持っており、それによって使える技や能力が変わってくる。 遺伝子は3×3の9個の穴で表されており、1マス1マスに各遺伝子が埋め込まれている形になっている。 遺伝子の穴はロックされていたり、なにも入っていない場合もある。 遺伝子にはスキルと属性と3竦みのタイプや属性攻撃力のデータ等が設定されていて、縦・横・斜めに遺伝子をそろえるとビンゴ成立となり能力にボーナスが付く。 遺伝子の属性と3竦みがバラバラでも「なんでもビンゴ」のボーナスが付く。 同じ属性や3竦みを2列以上揃えてもビンゴボーナスは1列分しか付かない(なんでもビンゴも1列のみ)。 ビンゴを狙ったり、ある属性の攻撃力を極めたり、毒や麻痺などの耐性をつけたりするために利用することになるのが、「伝承の儀」である。 伝承の儀によってオトモンからほかのオトモンへ遺伝子を移すことができたり(遺伝子を渡した方のオトモンはいなくなる)、ロックされた遺伝子を「○○種の目覚め」というアイテムを使って使用可能な状態にしたりできる。 これによってオトモンを強化するだけでなくリオレウスに雷ブレスを使わせたり、リオレイアにボルボロスの技である泥つぶてを使わせたりとオリジナリティーあふれるモンスターも作れる。 伝承の儀で受け継いだ遺伝子によってメインの属性が変わった場合、モンスターの体の色が変わったりもする。 これらの方法で作成した自慢のオトモンはすれちがい通信に登録することで、他プレイヤーへ対戦相手として配信することができる。 気合の入ったコラボレーション関連 MHシリーズは他社とのコラボに積極的という特徴があるが、それは本作においても例外ではない。本作では装備関連でのコラボだけでなく、オトモンに関しても一部のものは「特別なオトモン」という特殊な仕様を伴った個体を加えることが可能になっている。 熊本県とのコラボでは、同県のマスコットキャラクターである「くまモン」を元にした特殊なアオアシラ「くまアシラ」が、『ゼルダの伝説シリーズ』とのコラボでは同シリーズにおける主人公リンクの馬「エポナ」が、そして3DSソフト『パズドラクロス 神の章/龍の章』とのコラボでは同作に登場する「クレナイゴウカミ」がオトモンとして参戦している。 いずれもコラボ元の要素を尊重した特別な特技を覚え、尚且つ専用の絆技まで用意されているなど、本家MHよりもさらに気合の入ったコラボレーションになっている。 その他、買った店によって各小売店やネット通販ごとに特別なオトモンが手に入るという内容の早期購入特典キャンペーンも実施されていた。 クリア後のやりこみ要素もきちんと備えている。 + ネタバレのため折り畳み 敵モンスターが強くなる『上位』が解禁される。 クリア後、MAPに『上位の巣』が配置されるようになり、より良い素材や上位モンスターと対峙可能になる。上位限定のオトモンも存在する。 その他通常MAPでもクルペッコのモンスター呼び候補に上位イビルジョーが追加されたり、通常戦闘に乱入してくる。 上位モンスターと連戦する『蜃気楼の塔』が解禁される。 部屋に鎮座するモンスターに勝つことで上の階層に進める。 鎮座するモンスターはいずれも上位であり、大型モンスターが2体以上同時に出現することも多い。 特定階層毎にご褒美のアイテムやタマゴが入手出来、ここでないと入手できないオトモンも存在する(*2)。 長期的に続くアップデート 対戦要素を除けば一人用のRPGである本作だが、発売後も1年以上に渡りアップデートが続けられるという、長いサポート体制も特徴。 細かい不具合や対戦バランスの改善と言ったものに加え、2度にわたって大型アップデートが実施された。もちろん無料。 どちらのアップデートも本作のアニメ版『RIDE ON』との関連を強く意識した内容になっている。後述のようにアニメが予定より長期に渡って放送されたため、その内容に原作側である本作の方が合わせるような形になっている。 1度目の大型アップデート(Ver.1.2.0)では、対戦バランスの改善やオトモンの追加に加え、主人公の見た目をアニメ版オリジナルキャラクターを含む別キャラの見た目に変わる装備が手に入ったり、DL専用のサブクエストでなければ手に入らないモンスターのタマゴが低確率で通常のモンスターの巣でも入手ができるようになった。 なおこのアップデートに伴い、「Ver.1.2.0」が最初から導入されている本作の新パッケージも発売された。 2度目の大型アップデート(Ver.1.3.0)は、オトモン厩舎の拡張や新たなアニメ版オリジナルキャラのなりきり装備に加えて、クリア後に行けるダンジョンの内容が大幅に進化した。 賛否両論点 キャラデザやグラフィックはやや人を選ぶ部分が大きい いつもの「リアル調な『MH』」を期待していた人からは、アニメ調のグラフィックに対し賛否の意見がみられる。 特に、一般的なアイルーとはかけ離れた外見となっている「ナビルー」に関しては発売前から否定的な意見が目立っており、発売後も彼のデザイン故に手を出しにくいという声も一部聞かれる。ストーリー序盤では「主人公が最初に絆を結ぶ予定だったオトモンの卵を食べようとした」という、心証がいいとは言えない出会い方なのもそのような印象に拍車をかけている。 ただし、ナビルーの外見に関してはきちんとした事情が存在しているため、何の理由もないという訳ではない。また、ナビルー以外のアイルーの見た目はメインシリーズを踏襲しているため、「全てのアイルーの見た目がアレである」というのは誤解である。 モンスターのしぐさもアニメ調のグラフィックで描写されているのだが、本家モンハンのイメージを尊重しているのか感情で表情が変わることはなく動物的で、どこかいびつな雰囲気を漂わせている。 戦闘システム 上記の通り戦闘は三すくみの攻撃方法を選択するのだが、当然、相手が何を選ぶかは分からず、自身のオトモンの行動もランダム。 一応、モンスターによって選択しやすい行動・選択しにくい行動はあるが、100%では無いため予想から外れることもある。その時にナビルーが「行動を見極めないと」というセリフを発するのだが、100%の行動では無いため見極めるにも限界がある。 戦闘開始時にナビルーが出しやすい三すくみ傾向のヒントを言ってくれるが、すべてを語っているわけではないし、複数種のモンスターが現れた際にはどれについて話すかはランダム、バックアタックや不意打ちになった場合は「後ろを取ったぞ!」などしか言わず、過信はできない。アイテムの「双眼鏡」を使えば得意な三すくみ傾向が表示されるが、1番出しやすい一種しか書いておらず、複数の三すくみを出してくるモンスターに対応するのは難しい。 総当りでパターンを確立しようにも、三すくみを外した際のデメリットが強すぎる(受けるダメージが増える、ライド解除の危機に陥るなど)ので、自力で調べるのは至難の業。 三すくみで有利を取ることがシステム上重要であるため、運ゲーとなるこの点に不快感を覚える声も。元々MH自体がモンスターの行動を読み切り、確実な反撃を決めて攻略するゲーム性であるため、従来のMHからのプレイヤーは特にそう感じやすい。 また、主力オトモンの選択しやすい行動がボスの選択しやすい行動に対して不利になる場合、別のオトモンを育てるか、不利を前提にした厳しい戦いを強いられることになる。 もっとも、強敵に対して有利となる仲間を新しく育成することも、この手の育成ゲームでは決して不自然なことではないのだが。 一方、3すくみのコマンドを選んでいくだけで戦闘が進むため、ゲームをあまりプレイしない人にもシンプルで分かりやすいという意見もある。 モンスターの取る行動にブレや偏りがある点は現実世界のジャンケンに近い。プレイヤー側の取った行動の偏りを学習しない点は、別個体のモンスターといった形でカモフラージュされている。 アニメ調のグラフィックからも、従来のMHとは異なった層もターゲットにしていると考えれば、とっつきやすさを重視したシステムとも言える。 逆に言えば、『ドラクエ』や『ポケモン』のような王道RPGの戦闘システムを期待していたプレイヤーの第一印象としてはただの豪華なジャンケン程度と思われても仕方がないが、ある程度プレイしてモンスターの行動パターンを把握できれば本家モンハンの戦略性を上手く落としこんだ戦闘システムにまで印象が昇華されるため、そちらの層としてはスルメゲー評価にもなり得る。 王道RPGのような絶対的なパワー差での思考停止のゴリ押しが効きにくい点、戦闘を有利に進めるにはモンスターの行動を見極める必要がある点などを踏まえると、本作の戦闘のコンセプトとしては「RPGになったモンハン」よりは「モンハンになったRPG」と言った方が適切と言える。 資金が通常戦闘では入手出来ない。 資金はサブクエストをクリアするか、戦闘で得た素材を売るかしなくてはならない。 サブクエストはターゲットを達成すれば一度に大金を入手できるが、一度でもターゲットを達成してしまうと、再度街や村のクエストボードまで行き受注しなおさなくてはならない。 通常戦闘で資金が手に入らないというのはRPG作品としてはやや異例の仕様になっているため、この点に戸惑いを覚えたプレイヤーも多いようだ。 ただ、クエスト報酬や素材の売却で資金を得るというのは本編でも同様であるため、実際の所は意図的に仕様を合わせたのだろう。 また、「野生モンスターを倒したらお金が手に入る」というのはやや不自然な描写でもあるため、妥当な調整ではある。 中盤にややショッキングな容姿・設定のモンスターが現れる。 + ネタバレのため折り畳み とある登場人物によって操られたモンスターが登場するのだが、その操るための装置が重苦しい拘束具で、本作のデフォルメされたグラフィックをしても中々に痛々しい。 モンスターが基本的には狩猟対象、すなわち「敵」であった原作と異なり、本作のモンスターは絆を結ぶ「仲間」でもある。 モンスターという存在に愛着が湧いている人にとっては、操られた末討伐されてしまうというこれらのモンスターの末路は心苦しいものがある。 ただし、このような描写があるからこそストーリーがより盛り上がり、プレイする側も主人公に感情移入しやすくなるという側面もある。 中盤以降、ライダーがお荷物になりがち。 本作ではHPとは別にライフが3点あり、ライフが残っている間(=2回まで)は戦闘中にHPが0になっても復活できるシステムになっている。これは原作でも基本的に3回死亡することでクエスト失敗になる要素を再現していると考えられる。 しかし、このライフはオトモンとライダーで共通であるため、耐久面に劣るライダーが足を引っ張りがち。 ある程度成長したオトモンのHPはライダーの倍以上になり、攻撃力・防御力共にライダーを上回る。シリーズ本編でも改造オトモアイルーに任せきりのハンターをオトモハンターなどと揶揄していることがあったが、あれほど極端では無いにせよステータス面ではどちらかといえばライダー側がオトモである。 オトモンの経験値獲得アイテムである「生肉寿司」系アイテムがライダーには使用不可なのも、オトモンとライダーの戦力差が開く原因の一つになっている。 そのため、強力なオトモンをよそにライダーに攻撃が集中しライフが枯渇…と言う、歯がゆい展開になることも少なくない。中にはドスジャギィのように、ライダーを意図的に集中攻撃する思考ルーチンの野生モンスターもいる。 なお、真っ向勝負で勝った場合でも軽減はされるものの、少しはダメージを受けてしまう。ライフを犠牲にHPを全回復させる荒療治もできるが、貴重なライフを削る以上リスクは非常に大きい。 一方、元々MHの世界の大型モンスターは人間より遥かに強力な力を持つ存在であるため、それに倣ったステータス設定とも言える。 通信対戦においては、いかにライダーを守りオトモンで攻撃をするか、あるいは意表をついてライダーも防御を捨てて攻撃に参加させるかなど、戦略性が問われることとなる。 よって中盤以降では「ライダーが対応できそうな小型モンスターはライダーも積極参戦」し「大型モンスター戦では、ライダーはスキルやアイテムによるオトモンの補助や絆ゲージの管理に徹する」というプレイスタイルが基本となる。 問題点 オトモンを持つことができる数が200頭までであり、少なく感じる。 2017年11月に配信されたVer.1.3.0の更新にて400頭まで増やされている。 フィールドになかなか現れないモンスターが存在する。 大まかな生息地はわかるのだが、そこに訪れても居ないことがある。装備品を作るときなど、いちいちマップを切り替えて戻ってを現れるまで繰り返すのは手間である。 クルペッコのモンスター呼びを使えば、マップを切り替えなくても良くなるが、戦闘開始時のオトモンはクルペッコに固定されてしまう。 オトモンにできるモンスターの種族に偏りがある。 狭角種・牙竜種・古龍種は亜種を含めた2種類(実質1種類)、両生種・魚竜種に至っては1種類しかオトモンに出来ない。 ただし狭角種・牙竜種は、本編でも1種類しかいないため問題にはなっていない。 甲殻種に至ってはオトモンにすらならず、甲虫種・蛇竜種は大型モンスターが登場しない。 オトモンが生まれた際に名前をつけることができるのだが、一度名前をつける、もしくは生まれた時に名付けなかった場合、後から名前を変更することができない。 同じくモンスターにニックネームをつけられる『ポケットモンスター 赤・緑』では初代作品から後からニックネームを変えられる手段が用意されていたので、なおさらこの問題が目立つ。 戦闘時に空を飛べるモンスター同士のバトルで発生することがあるイベント「飛行対決」ではLRボタンを交互に連打する必要があるが、3DSにおいて破損しやすい両ボタンを酷使することになってしまう。 相変わらず壁際などのカメラワークが良くない。『MH3G』以降3DSのモンハン作品ではお馴染みとなっている周辺機器である拡張スライドパッドにも対応していない。 一応LRボタンでカメラの左右回転はできるが、上下移動には十字ボタンを使う必要があるため、使いやすいとは言えない。 拡張スライドパッドに対応していたら前述の飛行対決において本体LRボタンの保護にもつながったため惜しいところ。 対戦要素を持つゲームではよくあることだが、発売当初は武器やオトモンによる強弱の差はやや激しかった。 よく槍玉に挙げられたのは、ジンオウガ亜種やラギアクルス亜種あたり。 前者は連続龍撃が根性スキルをも貫通して大打撃を与えることができるため、龍耐性を高めていない場合ライダーが食らってしまえばほぼ生き残れない。後者はバランスブレイカーな特技こそないものの、能力が全体的に高くまとまっているため、これと言った隙がないかなりの強オトモンとされている。 武器の方で言えば、「大剣と片手剣が強く、ハンマーと狩猟笛が弱い」という意見が多い。使える特技の有用さが大きく異なっているためである。 武器種自体も全4種と大幅に削減されており、ランスやスラッシュアックス、ガンナー武器などリストラされてしまった武器のファンからは嘆きの声も聞かれた。 アップデートを経るに従い、この手のバランスブレイカーな戦術や強弱の格差は改善されてきている。 サブクエストの中には「依頼サブクエスト」という拠点にいるNPCから受注するものが存在し、条件を達成した後は受注したNPCの元に向かって報告しないとクリアにならないのだが、依頼主のNPCがどこにいるのかわかりづらい。 メニューには依頼主がいる拠点の名前しか表示されず、下画面のミニマップにも依頼主を示すマークが表示されないので、誰から受注したか忘れた場合には拠点を片っ端から探さなくてはならない。 前述の通り、戦闘時のライドオン中は通常攻撃で真っ向勝負に勝って絆レベルを上げるか、絆技を発動する、逃走することしかできなくなるので、相手が無属性の特技しか使わずに真っ向勝負がなかなか発生しない状況になると退屈な戦闘になる。 公式設定との矛盾 よく指摘されるのは、タマゴから生まれてくるモンスターが設定と食い違っているという点。ゲームシステムの都合上仕方ないところもあるが、どうしても気になってしまう人も多い。 ババコンガやベリオロスなどの公式設定において「胎生である」とされているモンスターであっても、例外なくタマゴから生まれてきてしまう。 また、ドスジャギィなどは「成長した雄個体がボスの座に就く」といった設定があるのだが、本作においてはタマゴから生まれた段階ですでに「ドス」ジャギィである。 バサルモスとグラビモスは幼体と成体の関係なのだが、本作においてはグラビモスはタマゴから生まれた段階ですでにグラビモスになっており、またバサルモスを育てていったらグラビモスに成長する、といった事は一切ない。早い話が、「本作では全く別の生物として扱われている」という訳である。これは、スクアギルとザボアザギルなどにも同じことが言える。 ディアブロス亜種は、繁殖期で警戒色に変色した雌の個体という設定だが、そのまま黒い状態でタマゴから生まれる。 ベリオロス亜種の頭部の赤みは「倒した獲物の血を塗り込むため」という設定だがこれもやはり無視されており、生まれた時から顔が赤い。これに関してはAC作品の『スピリッツ』の幼体の方ではきちんと描写されているため、尚更気になってしまう。 モンスターハンターの世界観では、ギルドの許可なくモンスターを大量に狩猟すると処罰の対象になってしまうが、そのような描写も見られない。 RPGという仕様上仕方ないといえばないが… 一応本作の主人公はライダーでありハンターではない他、ギルドが管轄できない辺境の地のハンターにはこの制度は適用されない等の抜け穴はある。 一応、ストーリーが進むとギルデカランのギルドマスターが主人公のモンスター討伐を特別に認めるという描写があるが、ハクム村のライダーたちをはじめ他のライダーに関してはどうなんだという突っ込み所も浮上する。 本編ではモンスターの特技は、そのモンスターの体内器官により可能という生物的な設定を設けているが、遺伝子システムではこれらの設定は全く考慮されていない。 システムとしてはオトモンを好きにカスタマイズ出来たり、好みのモンスターを終盤まで実用できるようになる良いシステムだが、世界観設定を見るとやはり気になってしまう。 一応、「モンスターには元々もっと大きな可能性があり、伝承と絆の力で出来なかったことができるようになる」「絆を結んだライダーと一緒でなくては開花した実力が発揮できないため、伝承を受けたオトモンを野に逃がしても問題はない」という理由付けはされているが、それでもやや苦しいものがある。 これらの矛盾は、本編の設定を本作用に再構成せずにそのまま持ってきてしまったことも一因と考えられる。 ただし、開発側からはこれらの意見を聞いたうえで「全てを設定通りにしてしまうとRPGとして面白くなくなってしまう」と言う発言がでた事から、どうしてもある程度の所で折り合いを付けなくてはならなかったのかもしれない。 総評 独自性を持ちつつ分かりやすく爽快感のある戦闘システムや高い完成度を誇る王道なストーリー、そして無限の可能性が広がる育成要素と、蓋を開けてみればRPG作品としては良作と言って差支えのない出来の内容であった。 何より、本編でも人気の高いモンスターを自身の仲間に加え、共にモンハンの世界観を冒険することができるという点に関しては、シリーズ全作を見渡しても本作でしかできない体験である。 ただ従来のシリーズ作との作風の違い故に一見とっつきにくいせいか、ナンバリング作品のようなゲームを望んでいた者からすれば大きなジャンル変更は批判の声も多く、本作に手を出さない人が続出した。公式設定の矛盾やバランスブレイカーとなる武器とモンスターにも問題は多かった。 このような路線の変更を受け入れられるモンハンシリーズ経験者にはもちろん、一風変わった育成型RPGを楽しみたい方にもお勧めできるゲームと言えよう。 余談 本作は基本的に本編MHと直接的なつながりはないが、本編からのゲストキャラとして『わがままな第三王女』と『モン』、『ココット村の村長』(*3)が、クエスト依頼人という形で登場する。 2017年までの売り上げは32万本。やはりガラッと変わった世界観やシステムで手は出せなかったのだろう。カプコンも決算短針の数値から見てあまり伸びなかった事を認めていた。 アニメ版 本作に合わせてフジテレビ系列でアニメ版である『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が2016年10月2日から2018年4月1日まで放映された。 当初の放映期間は1年間の予定であったが、好評につきアニメオリジナルストーリーである「ブラックライダーズ編」が追加され放映期間が半年間延長されている。 またVer.1.3.0のアップデートで追加されたエクストラダンジョン「双天の塔」にてブラックライダーズ編に登場するライダーたちと戦えるようにもなった。 なお、放送開始当初の番宣やポスター等では、「モンスターハンターシリーズ 初の アニメ化!」と、本番組以前に放送されていた『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』のフラッシュアニメ化作品『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村』の存在がなかったことにされていた。もっとも、30分枠でのアニメ化という意味合いでは間違ってはいない。 関連商品 Android及びiOSにおいて、本作の関連アプリである『オトモンドロップ モンスターハンター ストーリーズ』と言うものが配信されている。内容は本作の要素を組み込んだパズルゲーム。 また、トレーディングカードゲームとして『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON カードゲーム』と言うものも展開されている。こちらはどちらかと言うとゲーム版ではなくアニメ版の設定を強く意識したカードゲームになっており、モンスターハンターシリーズにおけるカードゲームの第三弾に当たる。 さらに2020年2月19日にスマートフォンアプリのRPG作品として『モンスターハンター ライダーズ』が配信された。その名の通りモンスターライダーが話の主軸になっている上にそれ以外も今作の世界観に近い。 その後の展開 2017年12月14日に『モンスターハンターダブルクロス モンスターハンター ストーリーズ Ver.1.2 更新版 ツインパック』が発売された。 タイトル通り、本作と『モンスターハンターダブルクロス』のカップリングである。 Nintendo Switchでシリーズの続編『モンスターハンター ストーリーズ2 破滅の翼』が2021年7月9日に発売された。 本作のキャラクターが再登場する中、MHW出身のモンスターも登場する。後にSteam版も配信。 2024年6月14日に本作をSwitch、PS4、Steamへ移植したリマスター版が発売。 日本語および英語のフルボイスでのセリフ新録や設定資料集・音楽鑑賞が追加される。また、上記『MHST2』のPS4版も同日発売となる。
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モンスターハンターカードゲーム モンスターハンターにカードゲームが出ます!! http //www.capcom.co.jp/toyandhobby/monsterhunter_tcg/ 欲しいな -- 無線LAN (2007-01-12 16 32 34) 楽しみだな。 -- リリス (2007-01-13 13 56 39) 僕も -- Y・K (2007-01-14 11 37 34) 金無いよー -- 無線LAN (2007-01-24 10 26 31) モーハンのカードいつ発売するかしってますか? -- vvv6 (2007-02-05 23 43 05) 知らないです。今年の春とは書いてあるんですけどね。 -- Y・K (2007-02-06 17 35 08) 公式サイトが、オープンしたみたいですね。 -- Y・K (2007-02-27 16 34 02) マニアなるかも・・・ -- 卍 (2007-03-01 20 40 02) すごかったし面白いよ -- HUNTER (2007-05-12 16 19 30) 名無し -- 荒らせ (2007-08-25 19 00 47) 荒らす -- たかし (2007-08-25 19 58 10) けしたよ -- 竜 (2007-08-25 21 02 25) 潰す -- たかし (2007-08-25 21 09 36) 皆様ばんわ 古島本屋です -- 古島 (2007-08-25 21 14 20) 古島さん僕奨です -- 大室 (2007-08-25 21 18 43) 大室さん僕ヒロシです -- 田尾 (2007-08-25 21 21 26) 古島さん10じにメイプルね -- 大室 (2007-08-25 21 26 34) 僕メイプル持ってないよぉー -- 古島 (2007-08-25 21 29 23) 大室さん10じにメイプルだよ -- 竜 (2007-08-25 21 34 06) みんなー族通ったよ -- 古島 (2007-08-25 21 35 31) 馬鹿だな大室さん -- 海老地理 (2007-08-25 21 44 02) みんなに言わなくちゃいけないことがある…僕には悪魔の血が流れている。 -- 天草流 (2007-08-25 21 46 17) 大室君も糞が流れている -- 海老地理 (2007-08-25 21 48 32) 誰かさん -- まだ10時じゃないよ (2007-08-25 21 49 23) 駿さん -- 竜 (2007-08-25 21 55 09) おっはー -- たかし (2007-08-25 21 59 40) おっは あれ古島がいねーメイプルっていったのに -- 達 (2007-08-25 22 01 54)
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モンスターハンター カプコン 発売日 2004年3月11日 価格 7,140円 530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 15 13 40 ID L+iNodUl0 新聞の記事で、今のジャンプでは修行シーンがあると人気が下がるから やれないと編集長が嘆いてたような。 531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 15 26 50 ID zRpc3bqN0 530 ゲームでも数年前から経験値稼ぎ(=修行)は敬遠されていてるからねぇ。 これからはRPGでも天才・覚醒型成長が流行るかもしれん。 536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 15 55 17 ID qce6xcOd0 531 MHのレベル上げ排除で、難易度はプレイヤースキル依存なのはいいと思った。 ただ廃人仕様のオンラインのランク上げや 装備の素材集めがそれを台無しにしているような気がするけども。 (あくまでも自分が遊んだPS2版無印の話。最近のMHの廃人仕様は少しは緩くなっているかな?)
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モンスターハンターポータブル 3rd 機種:PSP, PS3 作曲者:牧野忠義、裏谷玲央 発売元:カプコン 発売年:2010 概要 「モンスターハンターポータブル」シリーズ第3作。 『モンスターハンター3』のシステムをベースにしているが、容量などの都合で水中戦はカットされている。 販売数400万本までわずか47日(メディアクリエイト調べ)で到達するほどの大人気作品であり、最終的には約480万本以上の売り上げ(Best版含む)を記録している。これはPSPソフトの中で一番の売り上げである。 後にPS3への移植版が発売された。携帯機から据え置きへの逆移植というのは非常に珍しい。 本作で新たに追加された音楽はカプコンに所属している牧野忠義氏と裏谷玲央氏が担当した。 ユクモ村の雰囲気に合った和風な音楽が多い。また、過去作の音楽も使われている。 (モンハンポータブルシリーズ 前作:2nd) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 「狩猟音楽集III」Disc1に収録 プロモーションムービー[3rd-Ver.] 牧野忠義 2010年3月16日に公開されたもの陽昇る水景が部分的に流れている 英雄の証 甲田雅人小見山優子 英雄の証のアレンジのショートバージョンPVで使用 道中に垣間見しモノは 裏谷玲央 オープニングイベント 湯けむり 温泉 ユクモに至りて 牧野忠義 ユクモ村紹介ムービー 秘湯を求めて ユクモ村 和風63位癒し152位 悠久の山景 渓流 陽昇る水景 尾槌竜ドボルベルク戦大型モンスター戦(渓流、汎用)トップメニューから入れるオプション画面でも流れている 第5回603位2010年61位和風90位PSP21位 帰する場所へ クエストクリア時 狩人の集う秘湯 裏谷玲央 集会浴場 ユクモ農場のアイルーたち ユクモ農場 たくさん上手に焼けました~!! 肉焼きBGM(特注よろず焼き機使用時) 牙獣現わる! 青熊獣アオアシラ / 白兎獣ウルクスス / 赤甲獣ラングロトラ戦 乱入発生 牧野忠義 乱入クエスト発生時 見えざる脅威 裏谷玲央 乱入クエスト中(モンスター未発見) 荒ぶる乱入者 乱入モンスター戦専用曲があってもこの曲が優先して流れる 修練の場 牧野忠義 演習場 閉ざされた狩場 牧野忠義 小闘技場 絆のもとに 大型モンスター戦(闘技場、汎用) キュッキュッキュッ にゃあ! 裏谷玲央 メディアインストール画面 Monster Hunter Portable 3rd オープニング 閃烈なる蒼光/ジンオウガ 牧野忠義 雷狼竜ジンオウガ戦 第5回54位第6回359位第7回599位第8回209位第9回144位第10回463位第11回716位第14回305位第16回574位2010年7位和風119位PSP2位ボス戦140位 祭への招待状 裏谷玲央 スタッフクレジット 2010年150位エンディング104位 神霊の峰 アマツマガツチ生態ムービー 大風に羽衣の舞う 嵐龍アマツマガツチ戦 嵐の中に燃える命 嵐龍アマツマガツチ戦(大嵐) 第5回603位第16回728位2010年106位和風209位PSP31位 生者を照らす朝日 クエストクリア(アマツマガツチ討伐時) PSP138位 アイルー音頭 牧野忠義 村☆5 ジンオウガ討伐後のムービー 絶対零度 崩竜ウカムルバス戦MHP2Gの音源とは微妙に異なる 「狩猟音楽集III」Disc2に収録 Scat Cat Fever 小闘技場(アイルー・メラルー)実際の音源にはアイルー達の声はない 「モンスターハンター3(tri-) オリジナルサウンドトラック」に収録 豊饒の海 孤島 孤島の簒奪者たち 狗竜ドスジャギィ / 眠狗竜ドスバギィ / 毒狗竜ドスフロギィ戦 残念! クエスト中に力尽きる 高まる鼓動 大型モンスター被発見時(警戒態勢) 海と陸の共震 大型モンスター戦(孤島、汎用) プーギーご満悦/3(tri-)Version プーギーをなでなでする時 陽炎と流星の大地 砂原 土砂と熱風 大型モンスター戦(砂原、汎用) 原初の大河 水没林 濁流の罠 大型モンスター戦(水没林、汎用) 静謐の呼び声 凍土 零下の白騎士 大型モンスター戦(凍土、汎用) 冬・雪・氷26位 炎塵の山 火山 大山、鳴動す 大型モンスター戦(火山、汎用) 切れない絆 闘技場 健啖の悪魔 恐暴竜イビルジョー戦 失敗!!! クエスト失敗 砂海に浮かぶ峯山 峯山龍ジエン・モーラン戦(航行ステージ) 迎え撃つ大銅鑼 峯山龍ジエン・モーラン戦(決戦ステージ) 英雄の証/3(tri-)ver. 甲田雅人小見山優子 タイトル・メニュー画面は狩猟音楽集の「旅立つ者へ」と同じループ版撃龍槍命中時(ジエン・モーラン決戦ステージ)はイントロなし&ループ 殷々たる煌鐘の音 煌黒龍アルバトリオン戦曲名判明前の通称:終焉終末シークレットトラック2 「狩猟音楽集II」以前に収録 牙を剥く轟竜 甲田雅人 轟竜ティガレックス/黒轟竜ティガレックス亜種戦MHP2から 収録は狩猟音楽集と狩猟音楽集II 獄炎の覇王 覇竜アカムトルム戦MHP2から 収録は狩猟音楽集II 闇に走る赤い残光 成田暁彦 迅竜ナルガクルガ/緑迅竜ナルガクルガ亜種戦MHP2Gから 収録は狩猟音楽集II 第5回560位第6回983位第7回637位和風237位 上手に焼けました~! 甲田雅人 第1作目の肉焼きBGMが復活収録は「モンスターハンター サウンドトラックブック」 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACKに収録 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme 本田晃弘 スネーク装備/ザ・ボス装備を装備時の大型モンスター戦(闘技場)コラボクエストの大型モンスター戦 サウンドトラック未収録 本当に解雇するニャ? オトモアイルー解雇 セーブ マイハウスでセーブ本来は『モンスターハンター3』の曲 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集III Disc1にMHP3の新曲、Disc2はMH2以前の曲 モンスターハンター3(tri-)オリジナルサウンドトラック 渓流以外はMH3と同じフィールドなので、MHP3でも使われる曲が結構収録されている。 モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ ウカムを除くMHP2Gの戦闘曲が収録されている。 モンスターハンター サウンドトラックブック CD付きの書籍。肉焼き以外には狩猟音楽集IIIのDisc2に収録されている曲の一部がある。 デモムービー 各武器の見せ場と新モンスターの紹介が中心 使用されているBGMは「英雄の証/3(tri-)ver.」「閃烈なる蒼光」
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モンスターハンター 2をお気に入りに追加 情報1課 <モンスターハンター 2> #bf 外部リンク課 <モンスターハンター 2> ウィキペディア(Wikipedia) - モンスターハンター 2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <モンスターハンター 2> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <モンスターハンター 2> #blogsearch2 成分解析課 <モンスターハンター 2> モンスターハンター 2の60%は果物で出来ています。モンスターハンター 2の16%は知識で出来ています。モンスターハンター 2の13%はハッタリで出来ています。モンスターハンター 2の8%は小麦粉で出来ています。モンスターハンター 2の2%は優雅さで出来ています。モンスターハンター 2の1%は鉛で出来ています。 報道課 <モンスターハンター 2> 新たなスタンプが手に入る、『モンスターハンターライズ』のイベントクエスト「金獅子パーティーナイト!」が配信開始! - PR TIMES ヤフオク!で「GRヤリス」の検索数が急上昇 2021年検索急上昇キーワードランキング4部門発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF14』にてリオレウスの尻尾が“切断できる”ように。大人の事情で変化なかったあの尻尾 - AUTOMATON Wiiが発売から15周年。Wiiリモコンによる直感的操作が話題となり、幅広い層にウケた名ハード。『Wii Sports』や『Wii Fit』など新機軸のゲームがヒット【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国内外で人気の“有力IP”を保有するゲーム株2銘柄!営業利益1000億円を目指す「バンダイナムコ」、海外売上高比率が50%に拡大している「カプコン」に注目(ダイヤモンド・ザイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ユニバーサル・クールジャパン 2022」モンハンの次世代VRアトラクションやハンターハンターコラボ - Fashion Press 猛々しいデザインとアクションを再現! 「リボルテックヤマグチ ハンター男剣士 ジンオウシリーズ」が予約受付中(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『モンハンライダーズ』 ティガレックス希少種をオトモンにしよう!「第10回 夢幻の塔」開催! 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モンスターハンター フロンティア オンライン / MONSTER HUNTER Frontier カプコン 2007年7月5日 PC.Xb360 モンハンシリーズのオンライン専用のゲーム 巨大な敵を倒したりして、狩猟生活を楽しむアクション モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン9.0 2010/9/29 アップデートされた、パージョンアップのパケージ販売版 モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン10 アップデートされた、パージョンアップのパケージ販売版 全ての武器に新たな攻撃モーションが加わった モンスターハンター フロンティア オンライン フォワード.1 過去最大級の大型アップデートをキーワードに 各種追加されたバージョンのパッケージ版 モンスターハンター フロンティア オンライン フォワード.2 2011年9月28日 バージョンアップ版 Xbox 360 ま行 パソコン
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概略 イベント報酬 イベント曲初級 中級 上級 超級 ボーナス一覧 アレンジ一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第2回 チャレンジフェスティバル 開催期間:2016年4月20日(水)16時 ~ 4月30日(土)15時 ①プレイしたい「コース」を選択すると楽曲が発表されます。楽曲はRoundごとに発表され、Round5まであります。 Roundが進むごとに、楽曲が難しくなっていきます。 ※曲の途中でライブに失敗すると獲得可能な『イベントpt・G・EXP』が半減します(1曲目の場合は獲得できません)。 また、そのRoundまでに出現した『金・銀・銅』の報酬は全て獲得できません。 2曲目以降の楽曲が難しい場合は「受け取って終了」を選ぶことで、そこまでに得た報酬を受け取って終了することもできます。 ■ポイント:Roundの途中でフェスを中断することができます。直前までに発生した報酬・課題曲・ボーナス効果はプレイ再開時まで保存されます。 ②楽曲発表後、ボーナスが発生することがあります。ボーナスは最大3つ発生し、組み合わせによっては条件付きボーナスが発生することもあります。 ■ポイント:ボーナスはRoundが進むほど発生しやすくなります。 ③使用するユニットを選択します。ユニットはRoundごとに選択することができます。 ④『G』を使用して『アレンジ』することで、特殊効果をライブ中に発動できます。アレンジの効果はそのRoundの間のみ有効です。 ⑤ライブをクリアすると、Roundごとにイベントpt・G・EXP・『金・銀・銅』の報酬が出現します。 Roundを進めるほど、イベントpt・G・EXPの獲得量が増え、『金・銀』の報酬を獲得しやすくなります。 各Round終了時に出現する報酬は、Round5をクリア、もしくは「受け取って終了」を選択するまで獲得できません。 お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 なお、メドレーフェスティバルと同じくユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止が可能です。 ただしLPの消費はメドレーフェスティバルと異なり、アレンジ選択画面でSTART!を選択したタイミングで行われます。 フェス中断の状態は、アプリ再起動やデータ引き継ぎを行った場合でも保持されます。 また、コンボ数・スコア・ユニットの体力およびボーナスは一曲ごとにリセットされます。 課題との関係について フェスの楽曲クリア数もライブ課題の達成数にカウントされます。カウントは各Round終了後に行われます。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 フェスのライブもファーストライブボーナスの受け取り対象となります。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 そのためスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 獲得EXPについて Round1クリア時の基本獲得EXPは初級:12、中級:26、上級:46、超級:83です。 Roundが1つ進むごとに初級:+1、中級:+3、上級:+5、超級:+10のEXPが加算されます。 後述するボーナスやアレンジによってさらに増える場合があります。 EXPを獲得するにはフェスをRound5まですべてクリアするか途中で報酬を受け取って終了する必要があり、 1曲クリアするごとにEXPを獲得することはできません。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 + ... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 森嶋ななか 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 星空凛 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 + ... 条件 報酬 1~10000位 SR 星空凛:2人N 森嶋ななか:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 星空凛:1人N 森嶋ななか:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 森嶋ななか:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 森嶋ななか:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 森嶋ななか:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 森嶋ななか:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、各コースそれぞれのRoundで合計8曲の中から選択されます。 各Roundの曲抽選は独立して行われており、前Roundと異なる属性の曲が選ばれることも同じ属性の曲が選ばれることもある。 同一のフェス内で同じ曲が譜面難易度違いで2回選ばれる場合もある。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、イベントで配信される曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 上級・超級については各Roundの曲リストを以下に示しています。 初級 消費LP:5LP / 曲 難易度:EASY / NORMAL ステージレベル:★1~★6 中級 消費LP:10LP / 曲 難易度:NORMAL / HARD ステージレベル:★4~★8 上級 消費LP:15LP / 曲 難易度:HARD / EXPERT ステージレベル:★6~★10 + Round1 属性 Round1 (上級) スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!? (HARD) 夏、終わらないで。? (HARD) ラブノベルス? (HARD) ピュア キミのくせに!? (HARD) 友情ノーチェンジ? (HARD) クール Mermaid festa vol.1? (HARD) 知らないLove*教えてLove? (HARD) Wonderful Rush? (HARD) + Round2 属性 Round2 (上級) スマイル ぷわぷわーお!? (HARD) シアワセ行きのSMILING!? (HARD) ススメ→トゥモロウ? (HARD) ピュア きっと青春が聞こえる? (HARD) ぶる~べりぃ♡とれいん? (HARD) スピカテリブル? (HARD) クール ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? (HARD) あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? (HARD) + Round3 属性 Round3 (上級) スマイル Happy maker!? (HARD) Trouble Busters? (HARD) ピュア 純愛レンズ? (HARD) タカラモノズ? (HARD) Listen to my heart!!? (HARD) ふたりハピネス? (EXPERT) クール 勇気のReason? (HARD) 嵐のなかの恋だから? (HARD) + Round4 属性 Round4 (上級) スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!? (EXPERT) 夏、終わらないで。? (EXPERT) ラブノベルス? (EXPERT) ピュア baby maybe 恋のボタン? (EXPERT) after school NAVIGATORS? (EXPERT) クール Private Wars? (EXPERT) あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? (EXPERT) ありふれた悲しみの果て? (EXPERT) + Round5 属性 Round5 (上級) スマイル Someday of my life? (EXPERT) これからのSomeday? (EXPERT) にこぷり♥女子道? (日替わりHARD) ピュア 告白日和、です!? (日替わりHARD) Listen to my heart!!? (EXPERT) クール Anemone heart? (日替わりHARD) LONELIEST BABY? (EXPERT) ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? (EXPERT) 超級 消費LP:25LP / 曲 難易度:EXPERT / ランダムEXPERT / 超難関EXPERT ステージレベル:★9~★11 + Round1 属性 Round1 (超級) スマイル 愛してるばんざーい!? 愛は太陽じゃない?? まほうつかいはじめました!? ピュア sweet&sweet holiday? もしもからきっと? もぎゅっと”love”で接近中!? クール Snow halation? No brand girls? + Round2 属性 Round2 (超級) スマイル ラブノベルス? Love marginal? シアワセ行きのSMILING!? ピュア after school NAVIGATORS? Wonder zone? クール 輝夜の城で踊りたい? だってだって噫無情? Daring!!? + Round3 属性 Round3 (超級) スマイル COLORFUL VOICE? Trouble Busters? 僕らは今のなかで? (ランダム) START DASH!!? (ランダム) ピュア タカラモノズ? Pure girls project? (ランダム) クール Storm in Lover? Mermaid festa vol.1? (ランダム) + Round4 属性 Round4 (超級) スマイル ぷわぷわーお!? Happy maker!? (ランダム) Cutie Panther? (ランダム) ピュア KiRa-KiRa Sensation!? タカラモノズ? (ランダム) 好きですが好きですか?? (ランダム) クール 勇気のReason? だってだって噫無情? (ランダム) + Round5 属性 Round5 (超級) スマイル HEART to HEART!? (ランダム) Music S.T.A.R.T!!? (ランダム) Mermaid festa vol.2 ~Passionate~? (超難関) ピュア 純愛レンズ? 孤独なHeaven? (ランダム) 硝子の花園? (超難関) クール 私たちは未来の花? Beat in Angel? (超難関) ボーナス一覧 ボーナスは同じ効果のものが重複して発生することもある。(おそろいボーナスには発生しない) キャラクターの衣装は4月編覚醒後・チャイナドレス編覚醒後・サイバー編覚醒後・10月編覚醒後(低確率)の4種類があり、 同じ衣装のキャラクターが3人揃うと追加で条件付きのおそろいボーナスが発生する。 また、3人のキャラクターの組み合わせによってはさらに追加でボーナスが発生する。 ボーナス 効果 備考 獲得G上昇! 獲得できるGが1.05倍になる イベントpt上昇! 獲得できるイベントptが1.05倍になる イベントpt上昇!(10月編衣装) 獲得できるイベントptが1.1倍になる 低確率 パーフェクトサポート GOOD、BADの判定が1回PERFECTに強化される おそろいボーナス(桃) SCORE Sを達成で金の報酬が1個追加される 10月編衣装が3人揃うことで発生、低確率 おそろいボーナス(橙) SCORE Sを達成で獲得できるEXPが1.1倍になる 4月編衣装が3人揃うことで発生 おそろいボーナス(青) SCORE Sを達成で獲得できるイベントptが1.1倍になる サイバー編衣装が3人揃うことで発生 おそろいボーナス(紫) SCORE Sを達成でLPが10回復する チャイナドレス編衣装が3人揃うことで発生 Printemps FULL COMBOを達成で獲得できるイベントptが1.3倍になる 穂乃果・ことり・花陽が揃うことで発生 BiBi FULL COMBOを達成で獲得できるEXPが1.3倍になる 絵里・真姫・にこが揃うことで発生 lily white FULL COMBOを達成でLPが30回復 海未・凛・希が揃うことで発生LP上限を超えてオーバーフローするまで回復できる模様 1年生 残り体力MAXでLPが20回復 凛・真姫・花陽が揃うことで発生LP上限を超えてオーバーフローするまで回復できる模様 2年生 残り体力MAXで獲得できるEXPが1.2倍になる 穂乃果・ことり・海未が揃うことで発生 3年生 残り体力MAXで獲得できるイベントptが1.2倍になる 絵里・希・にこが揃うことで発生 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 50000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 25000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 15000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 12500 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 12500 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 5000 イベントptが10%アップするよ! ライブ報酬一覧 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 備考 SR ミカSR フミコSR ヒデコSR 山田博子 ○ 超低確率で出現 勧誘チケット ○ ○ R 矢澤ここあR 矢澤虎太郎R 矢澤こころ ○ ○ R 深山聡子R 山内奈々子R 笹原京子 ○ ○ R 特待生部員 ○ ○ ○ R アルパカ(サポートメンバー) ○ ○ 茶色の♀アルパカ R アルパカ(練習要員) ○ 白色の♂アルパカ 50000G ○ N 一般生部員 ○ ○ 5000G ○ 部員のカードLvはすべてLv1です。 獲得ポイント 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) Round 1 2 3 4 5 超級 301(12.04) 320(12.80) 339(13.56) 358(14.32) 377(15.08) 上級 158(10.53) 164(10.93) 170(11.33) 176(11.73) 182(12.13) 中級 91(9.10) 94(9.40) 97(9.70) 100(10.00) 103(10.30) 初級 39(7.80) 40(8.00) 41(8.20) 42(8.40) 43(8.60) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 ボーナスによる補正 イベントpt上昇!:x1.05 イベントpt上昇!(10月編衣装):x1.1 おそろいボーナス(青):SCORE Sを達成でx1.1 Printemps:FULL COMBOを達成でx1.3 3年生:残り体力MAXでx1.2 アレンジによる補正 1回5000G:x1.1 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-数pt程度の誤差の可能性あり。ボーナス・アレンジによる補正含まず。 四捨五入は最後に行われる模様。 失敗ポイントは失敗したRound以前に獲得した累計ポイントの半分になります。 小数点以下は繰り上げられています。(実測済み、おそらく四捨五入が行われている) ()内にLPあたりのポイントを表記(ボーナス・アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの + ... コンボS コンボA コンボB コンボC なし 超級 5曲LP125 スコアS 2197pt (17.58) 2156pt (17.25) 2115pt (16.92) 2074pt (16.59) 2034pt (16.27) スコアA 2105pt (16.84) 2066pt (16.53) 2027pt (16.22) 1988pt (15.9) 1950pt (15.6) スコアB 2014pt (16.11) 1976pt (15.81) 1939pt (15.51) 1902pt (15.22) 1865pt (14.92) スコアC 1922pt (15.38) 1886pt (15.09) 1851pt (14.81) 1815pt (14.52) 1780pt (14.24) なし 1831pt (14.65) 1796pt (14.37) 1763pt (14.1) 1729pt (13.83) 1695pt (13.56) 4曲LP100 スコアS 1708pt (17.08) 1676pt (16.76) 1645pt (16.45) 1613pt (16.13) 1582pt (15.82) スコアA 1637pt (16.37) 1606pt (16.06) 1576pt (15.76) 1546pt (15.45) 1516pt (15.16) スコアB 1566pt (15.66) 1536pt (15.36) 1508pt (15.08) 1479pt (14.79) 1450pt (14.5) スコアC 1494pt (14.94) 1466pt (14.66) 1439pt (14.39) 1411pt (14.11) 1384pt (13.84) なし 1424pt (14.24) 1396pt (13.96) 1371pt (13.71) 1344pt (13.44) 1318pt (13.18) 3曲LP75 スコアS 1244pt (16.59) 1221pt (16.28) 1198pt (15.97) 1175pt (15.67) 1152pt (15.36) スコアA 1192pt (15.89) 1170pt (15.6) 1148pt (15.31) 1126pt (15.01) 1104pt (14.72) スコアB 1141pt (15.21) 1119pt (14.92) 1098pt (14.64) 1077pt (14.36) 1056pt (14.08) スコアC 1088pt (14.51) 1068pt (14.24) 1048pt (13.97) 1028pt (13.71) 1008pt (13.44) なし 1037pt (13.83) 1017pt (13.56) 999pt (13.32) 979pt (13.05) 960pt (12.8) 2曲LP50 スコアS 805pt (16.1) 790pt (15.8) 775pt (15.5) 760pt (15.2) 745pt (14.9) スコアA 771pt (15.42) 757pt (15.14) 743pt (14.86) 728pt (14.56) 714pt (14.28) スコアB 738pt (14.76) 724pt (14.48) 710pt(14.2) 697pt (13.94) 683pt (13.66) スコアC 704pt (14.08) 691pt (13.82) 678pt (13.56) 665pt (13.3) 652pt (13.04) なし 671pt (13.42) 658pt (13.16) 646pt (12.92) 633pt (12.66) 621pt (12.42) 1曲LP25 スコアS 390pt (15.6) 383pt (15.32) 376pt (15.04) 368pt (14.72) 361pt (14.44) スコアA 374pt (14.96) 367pt (14.68) 360pt (14.4) 353pt (14.12) 346pt (13.84) スコアB 358pt (14.32) 351pt (14.04) 344pt (13.76) 338pt (13.52) 331pt (13.24) スコアC 341pt (13.64) 335pt (13.4) 329pt (13.16) 322pt (12.88) 316pt (12.64) なし 325pt (13) 319pt (12.76) 313pt (12.52) 307pt (12.28) 301pt (12.04) コンボS コンボA コンボB コンボC なし 上級 5曲LP75 スコアS 1102pt (14.69) 1082pt (14.43) 1061pt (14.15) 1040pt (13.87) 1020pt (13.6) スコアA 1056pt (14.08) 1037pt (13.83) 1016pt (13.55) 995pt (13.27) 978pt (13.04) スコアB 1010pt (13.47) 990pt (13.2) 972pt (12.96) 953pt (12.71) 935pt (12.47) スコアC 964pt (12.85) 947pt (12.63) 929pt (12.39) 910pt (12.13) 893pt (11.91) なし 919pt (12.25) 901pt (12.01) 884pt (11.79) 867pt (11.56) 850pt (11.33) 4曲LP60 スコアS 866pt (14.43) 850pt (14.17) 834pt (13.9) 817pt (13.62) 802pt (13.37) スコアA 830pt (13.83) 815pt (13.58) 798pt (13.3) 782pt (13.03) 769pt (12.82) スコアB 794pt (13.23) 778pt (12.97) 764pt (12.73) 749pt (12.48) 735pt (12.25) スコアC 758pt (12.63) 744pt (12.4) 730pt (12.17) 715pt (11.92) 702pt (11.7) なし 722pt (12.03) 708pt (11.8) 695pt (11.58) 681pt (11.35) 668pt (11.13) 3曲LP45 スコアS 638pt (14.18) 626pt (13.91) 614pt (13.64) 602pt (13.38) 591pt (13.13) スコアA 611pt (13.58) 600pt (13.33) 588pt (13.07) 576pt (12.8) 567pt (12.6) スコアB 585pt (13) 573pt (12.73) 563pt (12.51) 552pt (12.27) 541pt (12.02) スコアC 558pt (12.4) 548pt (12.18) 538pt (11.96) 527pt (11.71) 517pt (11.49) なし 532pt (11.82) 521pt (11.58) 512pt (11.38) 501pt (11.13) 492pt (10.93) 2曲LP30 スコアS 418pt (13.93) 410pt (13.67) 402pt (13.4) 394pt (13.13) 387pt (12.9) スコアA 400pt (13.33) 393pt (13.1) 385pt (12.83) 377pt (12.57) 371pt (12.37) スコアB 383pt (12.77) 375pt (12.5) 369pt (12.3) 361pt (12.03) 354pt (11.8) スコアC 365pt (12.17) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) なし 348pt (11.6) 341pt (11.37) 335pt (11.17) 328pt (10.93) 322pt (10.73) 1曲LP15 スコアS 205pt (13.67) 201pt (13.4) 197pt (13.13) 193pt (12.87) 190pt (12.67) スコアA 196pt (13.07) 193pt (12.87) 189pt (12.6) 185pt (12.33) 182pt (12.13) スコアB 188pt (12.53) 184pt (12.27) 181pt (12.07) 177pt (11.8) 174pt (11.6) スコアC 179pt (11.93) 176pt (11.73) 173pt (11.53) 169pt (11.27) 166pt (11.07) なし 171pt (11.4) 167pt (11.13) 164pt (10.93) 161pt (10.73) 158pt (10.53) 中級 5曲LP50 スコアS 629pt (12.58) 617pt (12.34) 606pt (12.12) 593pt (11.86) 582pt (11.64) スコアA 602pt (12.04) 592pt (11.84) 580pt (11.6) 569pt (11.38) 558pt (11.16) スコアB 576pt (11.52) 566pt (11.32) 555pt (11.1) 544pt (10.88) 533pt (10.66) スコアC 550pt (11) 540pt (10.8) 529pt (10.58) 519pt (10.38) 510pt (10.2) なし 524pt (10.48) 514pt (10.28) 505pt (10.1) 495pt (9.9) 485pt (9.7) 4曲LP40 スコアS 496pt (12.4) 486pt (12.15) 477pt (11.93) 467pt (11.68) 458pt (11.45) スコアA 474pt (11.85) 466pt (11.65) 457pt (11.43) 448pt (11.2) 440pt (11) スコアB 454pt (11.35) 446pt (11.15) 437pt (10.93) 428pt (10.7) 420pt (10.5) スコアC 433pt (10.83) 425pt (10.63) 417pt (10.43) 409pt (10.23) 402pt (10.05) なし 413pt (10.33) 405pt (10.13) 398pt (9.95) 390pt (9.75) 382pt (9.55) 3曲LP30 スコアS 366pt (12.2) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) スコアA 350pt (11.67) 344pt (11.47) 337pt (11.23) 331pt (11.03) 325pt (10.83) スコアB 335pt (11.17) 329pt (10.97) 323pt (10.77) 316pt (10.53) 310pt (10.33) スコアC 320pt (10.67) 314pt (10.47) 308pt (10.27) 302pt (10.07) 297pt (9.9) なし 305pt (10.17) 299pt (9.97) 294pt (9.8) 288pt (9.6) 282pt (9.4) 2曲LP20 スコアS 240pt (12) 236pt (11.8) 231pt (11.55) 226pt (11.3) 222pt (11.1) スコアA 230pt (11.5) 226pt (11.3) 221pt (11.05) 217pt (10.85) 213pt (10.65) スコアB 220pt (11) 216pt (10.8) 212pt (10.6) 207pt (10.35) 203pt (10.15) スコアC 210pt (10.5) 206pt (10.3) 202pt (10.1) 198pt (9.9) 195pt (9.75) なし 200pt (10) 196pt (9.8) 193pt (9.65) 189pt (9.45) 185pt (9.25) 1曲LP10 スコアS 118pt (11.8) 116pt (11.6) 114pt (11.4) 111pt (11.1) 109pt (10.9) スコアA 113pt (11.3) 111pt (11.1) 109pt (10.9) 107pt (10.7) 105pt (10.5) スコアB 108pt (10.8) 106pt (10.6) 104pt (10.4) 102pt (10.2) 100pt (10) スコアC 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 96pt (9.6) なし 98pt (9.8) 96pt (9.6) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) コンボS コンボA コンボB コンボC なし 初級 5曲LP25 スコアS 266pt(10.64) 261pt(5.22) 256pt (5.12) 251pt (5.02) 246pt (4.92) スコアA 254pt(10.16) 250pt(5) 245pt (4.9) 240pt (4.8) 235pt (4.7) スコアB 244pt(9.76) 239pt(4.78) 235pt (4.7) 230pt (4.6) 225pt (4.5) スコアC 232pt(9.28) 229pt(4.58) 225pt (4.5) 220pt (4.4) 215pt (4.3) なし 220pt(8.8) 217pt(4.34) 215pt (4.3) 210pt (4.2) 205pt (4.1) 4曲LP20 スコアS 210pt (10.5) 206pt (5.15) 202pt (5.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) スコアA 201pt (10.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) 190pt (4.75) 186pt (4.65) スコアB 193pt (9.65) 189pt (4.73) 186pt (4.65) 182pt (4.55) 178pt (4.45) スコアC 183pt (9.15) 181pt (4.53) 178pt (4.45) 174pt (4.35) 170pt (4.25) なし 174pt (8.7) 171pt (4.28) 170pt (4.25) 166pt (4.15) 162pt (4.05) 3曲LP15 スコアS 156pt (10.4) 153pt (10.2) 150pt (10) 147pt (9.8) 144pt (9.6) スコアA 149pt (9.93) 147pt (9.8) 144pt (9.6) 141pt (9.4) 138pt (9.2) スコアB 143pt (9.53) 140pt (9.33) 138pt (9.2) 135pt (9) 132pt (8.8) スコアC 135pt (9) 134pt (8.93) 132pt (8.8) 129pt (8.6) 126pt (8.4) なし 129pt (8.6) 126pt (8.4) 126pt (8.4) 123pt (8.2) 120pt (8) 2曲LP10 スコアS 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 95pt (9.5) スコアA 98pt (9.8) 97pt (9.7) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) スコアB 94pt (9.4) 92pt (9.2) 91pt (9.1) 89pt (8.9) 87pt (8.7) スコアC 89pt (8.9) 88pt (8.8) 87pt (8.7) 85pt (8.5) 83pt (8.3) なし 85pt (8.5) 83pt (8.3) 83pt (8.3) 81pt (8.1) 79pt (7.9) 1曲LP5 スコアS 51pt (10.2) 50pt (10) 49pt (9.8) 48pt (9.6) 47pt (9.4) スコアA 48pt (9.6) 48pt (9.6) 47pt (9.4) 46pt (9.2) 45pt (9) スコアB 46pt (9.2) 45pt (9) 45pt (9) 44pt (8.8) 43pt (8.6) スコアC 44pt (8.8) 43pt (8.6) 43pt (8.6) 42pt (8.4) 41pt (8.2) なし 42pt (8.4) 41pt (8.2) 41pt (8.2) 40pt (8) 39pt (7.8) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 5曲目 4曲目 3曲目 2曲目 1曲目 超級 5曲LPxx xpt xpt xpt xpt 0pt 4曲LPxx xpt xpt xpt 0pt 3曲LPxx xpt xpt 0pt 2曲LPxx xpt 0pt 1曲LPxx 0pt 上級 5曲LPxx xpt xpt xpt xpt 0pt 4曲LPxx xpt xpt xpt 0pt 3曲LPxx xpt xpt 0pt 2曲LPxx xpt 0pt 1曲LPxx 0pt 中級 5曲LPxx xpt xpt xpt xpt 0pt 4曲LPxx xpt xpt xpt 0pt 3曲LPxx xpt xpt 0pt 2曲LPxx xpt 0pt 1曲LPxx 0pt 初級 5曲LPxx xpt xpt xpt xpt 0pt 4曲LPxx xpt xpt xpt 0pt 3曲LPxx xpt xpt 0pt 2曲LPxx xpt 0pt 1曲LPxx 0pt コメント コメントログ
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概略 イベント報酬 イベント曲初級 中級 上級 超級 ボーナス一覧 アレンジ一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント(情報) コメント(その他) 概略 イベント名:第1回 チャレンジフェスティバル 開催期間:2016年3月5日(土)16時 ~ 3月15日(火)15時 ①プレイしたい「コース」を選択すると楽曲が発表されます。楽曲はRoundごとに発表され、Round5まであります。 Roundが進むごとに、楽曲が難しくなっていきます。 ※曲の途中でライブに失敗すると獲得可能な『イベントpt・G・EXP』が半減します(1曲目の場合は獲得できません)。 また、そのRoundまでに出現した『金・銀・銅』の報酬は全て獲得できません。 2曲目以降の楽曲が難しい場合は「受け取って終了」を選ぶことで、そこまでに得た報酬を受け取って終了することもできます。 ■ポイント:Roundの途中でフェスを中断することができます。直前までに発生した報酬・課題曲・ボーナス効果はプレイ再開時まで保存されます。 ②楽曲発表後、ボーナスが発生することがあります。ボーナスは最大3つ発生し、組み合わせによっては条件付きボーナスが発生することもあります。 ■ポイント:ボーナスはRoundが進むほど発生しやすくなります。 ③使用するユニットを選択します。ユニットはRoundごとに選択することができます。 ④『G』を使用して『アレンジ』することで、特殊効果をライブ中に発動できます。アレンジの効果はそのRoundの間のみ有効です。 ⑤ライブをクリアすると、Roundごとにイベントpt・G・EXP・『金・銀・銅』の報酬が出現します。 Roundを進めるほど、イベントpt・G・EXPの獲得量が増え、『金・銀』の報酬を獲得しやすくなります。 各Round終了時に出現する報酬は、Round5をクリア、もしくは「受け取って終了」を選択するまで獲得できません。 お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 なお、メドレーフェスティバルと同じくユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止が可能です。 ただしLPの消費はメドレーフェスティバルと異なり、アレンジ選択画面でSTART!を選択したタイミングで行われます。 フェス中断の状態は、アプリ再起動やデータ引き継ぎを行った場合でも保持されます。 また、コンボ数・スコア・ユニットの体力およびボーナスは一曲ごとにリセットされます。 課題との関係について フェスの楽曲クリア数もライブ課題の達成数にカウントされます。カウントは各Round終了後に行われます。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 フェスのライブもファーストライブボーナスの受け取り対象となります。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 そのためスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 獲得EXPについて Round1クリア時の基本獲得EXPは初級:12、中級:26、上級:46、超級:83です。 Roundが1つ進むごとに初級:+1、中級:+3、上級:+5、超級:+10のEXPが加算されます。 後述するボーナスやアレンジによってさらに増える場合があります。 EXPを獲得するにはフェスをRound5まですべてクリアするか途中で報酬を受け取って終了する必要があり、 1曲クリアするごとにEXPを獲得することはできません。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 + ... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N レベッカ 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 深山聡子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 西木野真姫 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 + ... 条件 報酬 1~10000位 SR 西木野真姫:2人N レベッカ:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 西木野真姫:1人N レベッカ:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N レベッカ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N レベッカ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N レベッカ:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N レベッカ:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではありません。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、イベントで配信される曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 上級・超級については各Roundの曲リストを以下に示しています。 桃色はスマイル楽曲、黄緑色はピュア楽曲、水色はクール楽曲をそれぞれ表しています。 初級 消費LP:5LP/曲 難易度:EASY/NORMAL ステージレベル:★1~★6 中級 消費LP:10LP/曲 難易度:NORMAL/HARD ステージレベル:★4~★8 上級 消費LP:15LP/曲 難易度:HARD/EXPERT ステージレベル:★6~★10 Round 1 僕らのLIVE 君とのLIFE? (HARD) Oh,Love&Peace!? (HARD) 僕らは今のなかで? (HARD) もぎゅっと”love”で接近中!? (HARD) ふたりハピネス? (HARD) WILD STARS? (HARD) ありふれた悲しみの果て? (HARD) Shocking Party? (HARD) Round 2 これからのSomeday? (HARD) Cutie Panther? (HARD) Love wing bell? (HARD) SENTIMENTAL StepS? (HARD) ミはμ sicのミ? (HARD) sweet&sweet holiday? (HARD) Storm in Lover? (HARD) 輝夜の城で踊りたい? (HARD) Round 3 Music S.T.A.R.T!!? (HARD) MOMENT RING? (HARD) くるりんMIRACLE? (HARD) Oh,Love&Peace!? (EXPERT) なわとび? (日替わりHARD) もしもからきっと? (EXPERT) 私たちは未来の花? (HARD) Daring!!? (HARD) Round 4 愛は太陽じゃない?? (EXPERT) Love wing bell? (EXPERT) 友情ノーチェンジ? (EXPERT) sweet&sweet holiday? (EXPERT) SENTIMENTAL StepS? (EXPERT) Snow halation? (EXPERT) No brand girls? (EXPERT) UNBALANCED LOVE? (EXPERT) Round 5 僕たちはひとつの光? (EXPERT) 夢なき夢は夢じゃない? (日替わりHARD) Wonder zone? (EXPERT) なわとび? (EXPERT) 乙女式れんあい塾? (日替わりHARD) Mermaid festa vol.1? (EXPERT) 輝夜の城で踊りたい? (EXPERT) Beat in Angel? (日替わりHARD) 超級 消費LP:25LP/曲 難易度:EXPERT/ランダムEXPERT/超難関EXPERT ステージレベル:★9~★11 Round 1 もうひとりじゃないよ? 僕らのLIVE 君とのLIFE? 友情ノーチェンジ? SENTIMENTAL StepS? キミのくせに!? WILD STARS? 知らないLove*教えてLove? 小夜啼鳥恋詩? Round 2 僕たちはひとつの光? Someday of my life? くるりんMIRACLE? きっと青春が聞こえる? Listen to my heart!!? なわとび? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? ありふれた悲しみの果て? Round 3 僕らは今のなかで? 恋のシグナルRin rin rin!? まほうつかいはじめました!? (ランダム) Wonder zone? (ランダム) 好きですが好きですか?? Paradise Live? LONELIEST BABY? (ランダム) Daring!!? (ランダム) Round 4 Music S.T.A.R.T!!? Trouble Busters? (ランダム) ススメ→トゥモロウ? (ランダム) ユメノトビラ? SUNNY DAY SONG? (ランダム) スピカテリブル? (ランダム) 微熱からMystery? Dancing stars on me!? (ランダム) Round 5 それは僕たちの奇跡? 夢なき夢は夢じゃない? (超難関) 純愛レンズ? (ランダム) 乙女式れんあい塾? (超難関) 私たちは未来の花? (ランダム) ずるいよMagnetic today? 勇気のReason? (ランダム) soldier game? (超難関) ボーナス一覧 出現するキャラクターと発生するボーナスの相関関係はおそらくない。 ボーナスは同じ内容のものが重複して発生することもある。(おそろいボーナスには発生しない) キャラクターの衣装は4月編覚醒後・チャイナドレス編覚醒後・サイバー編覚醒後・10月編覚醒後(低確率)の4種類があり、 同じ衣装のキャラクターが3人揃うと追加で条件付きのおそろいボーナスが発生する。 また、3人のキャラクターの組み合わせによってはさらに追加でボーナスが発生する。 ボーナス 効果 備考 獲得G上昇! 獲得できるGが1.05倍になる イベントpt上昇! 獲得できるイベントptが1.05倍になる イベントpt上昇!(10月編衣装) 獲得できるイベントptが1.1倍になる かなり低確率 パーフェクトサポート GOOD、BADの判定が1回PERFECTに強化される おそろいボーナス(桃) SCORE Sを達成で金の報酬が1個追加される 10月編衣装が3人揃うことで発生、かなり低確率 おそろいボーナス(橙) SCORE Sを達成で獲得できるEXPが1.1倍になる 4月編衣装が3人揃うことで発生 おそろいボーナス(青) SCORE Sを達成で獲得できるイベントptが1.1倍になる サイバー編衣装が3人揃うことで発生 おそろいボーナス(紫) SCORE Sを達成でLPが10回復する チャイナドレス編衣装が3人揃うことで発生 Printemps FULL COMBOを達成で獲得できるイベントptが1.3倍になる 穂乃果・ことり・花陽が揃うことで発生 BiBi FULL COMBOを達成で獲得できるEXPが1.3倍になる 絵里・真姫・にこが揃うことで発生 lily white FULL COMBOを達成でLPが30回復 海未・凛・希が揃うことで発生LP上限を超えてオーバーフローするまで回復できる模様 1年生 残り体力MAXでLPが20回復 凛・真姫・花陽が揃うことで発生LP上限を超えてオーバーフローするまで回復できる模様 2年生 残り体力MAXで獲得できるEXPが1.2倍になる 穂乃果・ことり・海未が揃うことで発生 3年生 残り体力MAXで獲得できるイベントptが1.2倍になる 絵里・希・にこが揃うことで発生 アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 50000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 25000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 15000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 12500 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 12500 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 5000 イベントptが10%アップするよ! ライブ報酬一覧 位 報酬 備考 金 勧誘チケット R 特待生部員 R 深山聡子 R 山内奈々子 R 笹原京子 R 矢澤こころ R 矢澤ここあ R 矢澤虎太郎 R アルパカ(練習要員) R アルパカ(サポートメンバー) 銀 勧誘チケット R 特待生部員 N 一般生部員 R 矢澤こころ R 矢澤ここあ R 矢澤虎太郎 R アルパカ(練習要員) R アルパカ(サポートメンバー) 50000G 銅 R 特待生部員 N 一般生部員 5000G 部員のカードLvはすべてLv1です。 獲得ポイント 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) Round 1 2 3 4 5 超級 301(12.04) 320(12.80) 339(13.56) 358(14.32) 377(15.08) 上級 158(10.53) 164(10.93) 170(11.33) 176(11.73) 182(12.13) 中級 91(9.10) 94(9.40) 97(9.70) 100(10.00) 103(10.30) 初級 39(7.80) 40(8.00) 41(8.20) 42(8.40) 43(8.60) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 ボーナスによる補正 イベントpt上昇!:x1.05 イベントpt上昇!(10月編衣装):x1.1 おそろいボーナス(青):SCORE Sを達成でx1.1 Printemps:FULL COMBOを達成でx1.3 3年生:残り体力MAXでx1.2 アレンジによる補正 1回5000G:x1.1 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-数pt程度の誤差の可能性あり。ボーナス・アレンジによる補正含まず。 四捨五入は最後に行われる模様。 失敗ポイントは失敗したRound以前に獲得した累計ポイントの半分になります。 小数点以下は繰り上げられています。(実測済み、おそらく四捨五入が行われている) ()内にLPあたりのポイントを表記(ボーナス・アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの + ... コンボS コンボA コンボB コンボC なし 超級 5曲LP125 スコアS 2197pt (17.58) 2156pt (17.25) 2115pt (16.92) 2074pt (16.59) 2034pt (16.27) スコアA 2105pt (16.84) 2066pt (16.53) 2027pt (16.22) 1988pt (15.9) 1950pt (15.6) スコアB 2014pt (16.11) 1976pt (15.81) 1939pt (15.51) 1902pt (15.22) 1865pt (14.92) スコアC 1922pt (15.38) 1886pt (15.09) 1851pt (14.81) 1815pt (14.52) 1780pt (14.24) なし 1831pt (14.65) 1796pt (14.37) 1763pt (14.1) 1729pt (13.83) 1695pt (13.56) 4曲LP100 スコアS 1708pt (17.08) 1676pt (16.76) 1645pt (16.45) 1613pt (16.13) 1582pt (15.82) スコアA 1637pt (16.37) 1606pt (16.06) 1576pt (15.76) 1546pt (15.45) 1516pt (15.16) スコアB 1566pt (15.66) 1536pt (15.36) 1508pt (15.08) 1479pt (14.79) 1450pt (14.5) スコアC 1494pt (14.94) 1466pt (14.66) 1439pt (14.39) 1411pt (14.11) 1384pt (13.84) なし 1424pt (14.24) 1396pt (13.96) 1371pt (13.71) 1344pt (13.44) 1318pt (13.18) 3曲LP75 スコアS 1244pt (16.59) 1221pt (16.28) 1198pt (15.97) 1175pt (15.67) 1152pt (15.36) スコアA 1192pt (15.89) 1170pt (15.6) 1148pt (15.31) 1126pt (15.01) 1104pt (14.72) スコアB 1141pt (15.21) 1119pt (14.92) 1098pt (14.64) 1077pt (14.36) 1056pt (14.08) スコアC 1088pt (14.51) 1068pt (14.24) 1048pt (13.97) 1028pt (13.71) 1008pt (13.44) なし 1037pt (13.83) 1017pt (13.56) 999pt (13.32) 979pt (13.05) 960pt (12.8) 2曲LP50 スコアS 805pt (16.1) 790pt (15.8) 775pt (15.5) 760pt (15.2) 745pt (14.9) スコアA 771pt (15.42) 757pt (15.14) 743pt (14.86) 728pt (14.56) 714pt (14.28) スコアB 738pt (14.76) 724pt (14.48) 710pt(14.2) 697pt (13.94) 683pt (13.66) スコアC 704pt (14.08) 691pt (13.82) 678pt (13.56) 665pt (13.3) 652pt (13.04) なし 671pt (13.42) 658pt (13.16) 646pt (12.92) 633pt (12.66) 621pt (12.42) 1曲LP25 スコアS 390pt (15.6) 383pt (15.32) 376pt (15.04) 368pt (14.72) 361pt (14.44) スコアA 374pt (14.96) 367pt (14.68) 360pt (14.4) 353pt (14.12) 346pt (13.84) スコアB 358pt (14.32) 351pt (14.04) 344pt (13.76) 338pt (13.52) 331pt (13.24) スコアC 341pt (13.64) 335pt (13.4) 329pt (13.16) 322pt (12.88) 316pt (12.64) なし 325pt (13) 319pt (12.76) 313pt (12.52) 307pt (12.28) 301pt (12.04) コンボS コンボA コンボB コンボC なし 上級 5曲LP75 スコアS 1102pt (14.69) 1082pt (14.43) 1061pt (14.15) 1040pt (13.87) 1020pt (13.6) スコアA 1056pt (14.08) 1037pt (13.83) 1016pt (13.55) 995pt (13.27) 978pt (13.04) スコアB 1010pt (13.47) 990pt (13.2) 972pt (12.96) 953pt (12.71) 935pt (12.47) スコアC 964pt (12.85) 947pt (12.63) 929pt (12.39) 910pt (12.13) 893pt (11.91) なし 919pt (12.25) 901pt (12.01) 884pt (11.79) 867pt (11.56) 850pt (11.33) 4曲LP60 スコアS 866pt (14.43) 850pt (14.17) 834pt (13.9) 817pt (13.62) 802pt (13.37) スコアA 830pt (13.83) 815pt (13.58) 798pt (13.3) 782pt (13.03) 769pt (12.82) スコアB 794pt (13.23) 778pt (12.97) 764pt (12.73) 749pt (12.48) 735pt (12.25) スコアC 758pt (12.63) 744pt (12.4) 730pt (12.17) 715pt (11.92) 702pt (11.7) なし 722pt (12.03) 708pt (11.8) 695pt (11.58) 681pt (11.35) 668pt (11.13) 3曲LP45 スコアS 638pt (14.18) 626pt (13.91) 614pt (13.64) 602pt (13.38) 591pt (13.13) スコアA 611pt (13.58) 600pt (13.33) 588pt (13.07) 576pt (12.8) 567pt (12.6) スコアB 585pt (13) 573pt (12.73) 563pt (12.51) 552pt (12.27) 541pt (12.02) スコアC 558pt (12.4) 548pt (12.18) 538pt (11.96) 527pt (11.71) 517pt (11.49) なし 532pt (11.82) 521pt (11.58) 512pt (11.38) 501pt (11.13) 492pt (10.93) 2曲LP30 スコアS 418pt (13.93) 410pt (13.67) 402pt (13.4) 394pt (13.13) 387pt (12.9) スコアA 400pt (13.33) 393pt (13.1) 385pt (12.83) 377pt (12.57) 371pt (12.37) スコアB 383pt (12.77) 375pt (12.5) 369pt (12.3) 361pt (12.03) 354pt (11.8) スコアC 365pt (12.17) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) なし 348pt (11.6) 341pt (11.37) 335pt (11.17) 328pt (10.93) 322pt (10.73) 1曲LP15 スコアS 205pt (13.67) 201pt (13.4) 197pt (13.13) 193pt (12.87) 190pt (12.67) スコアA 196pt (13.07) 193pt (12.87) 189pt (12.6) 185pt (12.33) 182pt (12.13) スコアB 188pt (12.53) 184pt (12.27) 181pt (12.07) 177pt (11.8) 174pt (11.6) スコアC 179pt (11.93) 176pt (11.73) 173pt (11.53) 169pt (11.27) 166pt (11.07) なし 171pt (11.4) 167pt (11.13) 164pt (10.93) 161pt (10.73) 158pt (10.53) 中級 5曲LP50 スコアS 629pt (12.58) 617pt (12.34) 606pt (12.12) 593pt (11.86) 582pt (11.64) スコアA 602pt (12.04) 592pt (11.84) 580pt (11.6) 569pt (11.38) 558pt (11.16) スコアB 576pt (11.52) 566pt (11.32) 555pt (11.1) 544pt (10.88) 533pt (10.66) スコアC 550pt (11) 540pt (10.8) 529pt (10.58) 519pt (10.38) 510pt (10.2) なし 524pt (10.48) 514pt (10.28) 505pt (10.1) 495pt (9.9) 485pt (9.7) 4曲LP40 スコアS 496pt (12.4) 486pt (12.15) 477pt (11.93) 467pt (11.68) 458pt (11.45) スコアA 474pt (11.85) 466pt (11.65) 457pt (11.43) 448pt (11.2) 440pt (11) スコアB 454pt (11.35) 446pt (11.15) 437pt (10.93) 428pt (10.7) 420pt (10.5) スコアC 433pt (10.83) 425pt (10.63) 417pt (10.43) 409pt (10.23) 402pt (10.05) なし 413pt (10.33) 405pt (10.13) 398pt (9.95) 390pt (9.75) 382pt (9.55) 3曲LP30 スコアS 366pt (12.2) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) スコアA 350pt (11.67) 344pt (11.47) 337pt (11.23) 331pt (11.03) 325pt (10.83) スコアB 335pt (11.17) 329pt (10.97) 323pt (10.77) 316pt (10.53) 310pt (10.33) スコアC 320pt (10.67) 314pt (10.47) 308pt (10.27) 302pt (10.07) 297pt (9.9) なし 305pt (10.17) 299pt (9.97) 294pt (9.8) 288pt (9.6) 282pt (9.4) 2曲LP20 スコアS 240pt (12) 236pt (11.8) 231pt (11.55) 226pt (11.3) 222pt (11.1) スコアA 230pt (11.5) 226pt (11.3) 221pt (11.05) 217pt (10.85) 213pt (10.65) スコアB 220pt (11) 216pt (10.8) 212pt (10.6) 207pt (10.35) 203pt (10.15) スコアC 210pt (10.5) 206pt (10.3) 202pt (10.1) 198pt (9.9) 195pt (9.75) なし 200pt (10) 196pt (9.8) 193pt (9.65) 189pt (9.45) 185pt (9.25) 1曲LP10 スコアS 118pt (11.8) 116pt (11.6) 114pt (11.4) 111pt (11.1) 109pt (10.9) スコアA 113pt (11.3) 111pt (11.1) 109pt (10.9) 107pt (10.7) 105pt (10.5) スコアB 108pt (10.8) 106pt (10.6) 104pt (10.4) 102pt (10.2) 100pt (10) スコアC 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 96pt (9.6) なし 98pt (9.8) 96pt (9.6) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) コンボS コンボA コンボB コンボC なし 初級 5曲LP25 スコアS 266pt(10.64) 261pt(5.22) 256pt (5.12) 251pt (5.02) 246pt (4.92) スコアA 254pt(10.16) 250pt(5) 245pt (4.9) 240pt (4.8) 235pt (4.7) スコアB 244pt(9.76) 239pt(4.78) 235pt (4.7) 230pt (4.6) 225pt (4.5) スコアC 232pt(9.28) 229pt(4.58) 225pt (4.5) 220pt (4.4) 215pt (4.3) なし 220pt(8.8) 217pt(4.34) 215pt (4.3) 210pt (4.2) 205pt (4.1) 4曲LP20 スコアS 210pt (10.5) 206pt (5.15) 202pt (5.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) スコアA 201pt (10.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) 190pt (4.75) 186pt (4.65) スコアB 193pt (9.65) 189pt (4.73) 186pt (4.65) 182pt (4.55) 178pt (4.45) スコアC 183pt (9.15) 181pt (4.53) 178pt (4.45) 174pt (4.35) 170pt (4.25) なし 174pt (8.7) 171pt (4.28) 170pt (4.25) 166pt (4.15) 162pt (4.05) 3曲LP15 スコアS 156pt (10.4) 153pt (10.2) 150pt (10) 147pt (9.8) 144pt (9.6) スコアA 149pt (9.93) 147pt (9.8) 144pt (9.6) 141pt (9.4) 138pt (9.2) スコアB 143pt (9.53) 140pt (9.33) 138pt (9.2) 135pt (9) 132pt (8.8) スコアC 135pt (9) 134pt (8.93) 132pt (8.8) 129pt (8.6) 126pt (8.4) なし 129pt (8.6) 126pt (8.4) 126pt (8.4) 123pt (8.2) 120pt (8) 2曲LP10 スコアS 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 95pt (9.5) スコアA 98pt (9.8) 97pt (9.7) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) スコアB 94pt (9.4) 92pt (9.2) 91pt (9.1) 89pt (8.9) 87pt (8.7) スコアC 89pt (8.9) 88pt (8.8) 87pt (8.7) 85pt (8.5) 83pt (8.3) なし 85pt (8.5) 83pt (8.3) 83pt (8.3) 81pt (8.1) 79pt (7.9) 1曲LP5 スコアS 51pt (10.2) 50pt (10) 49pt (9.8) 48pt (9.6) 47pt (9.4) スコアA 48pt (9.6) 48pt (9.6) 47pt (9.4) 46pt (9.2) 45pt (9) スコアB 46pt (9.2) 45pt (9) 45pt (9) 44pt (8.8) 43pt (8.6) スコアC 44pt (8.8) 43pt (8.6) 43pt (8.6) 42pt (8.4) 41pt (8.2) なし 42pt (8.4) 41pt (8.2) 41pt (8.2) 40pt (8) 39pt (7.8) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 5曲目 4曲目 3曲目 2曲目 1曲目 超級 5曲LPxx xpt xpt xpt xpt 0pt 4曲LPxx xpt xpt xpt 0pt 3曲LPxx xpt xpt 0pt 2曲LPxx xpt 0pt 1曲LPxx 0pt 上級 5曲LPxx xpt xpt xpt xpt 0pt 4曲LPxx xpt xpt xpt 0pt 3曲LPxx xpt xpt 0pt 2曲LPxx xpt 0pt 1曲LPxx 0pt 中級 5曲LPxx xpt xpt xpt xpt 0pt 4曲LPxx xpt xpt xpt 0pt 3曲LPxx xpt xpt 0pt 2曲LPxx xpt 0pt 1曲LPxx 0pt 初級 5曲LPxx xpt xpt xpt xpt 0pt 4曲LPxx xpt xpt xpt 0pt 3曲LPxx xpt xpt 0pt 2曲LPxx xpt 0pt 1曲LPxx 0pt コメント(情報) 楽曲・ボーナス・ライブ報酬の出現報告や、ポイント算出などはこちらへどうぞ。 コメントログ コメント(その他) それ以外のコメントはこちらへどうぞ。 コメントログ